五十八
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原始道具形态保留可能性:无注:作为基础框架的原始道具形态已稳定异变 道具活性底色:吞噬注:此为道具隐藏特质,不与持有者直观展示 杀人手法注:这是对敌对目标攻击自我评估方案,其他扩展攻击手段与技巧将基于此躯壳、能量强度与意识活动进行迭代 -织物绞杀 通过外衣的局部或整体扩张为锐化带状缠绕、收缩、切断物质层面链接 -②折叠锋切割/空间撕裂能力主动 通过外物与空间缝隙交杂形成的微观断层实现瞬间切割 -③空间断块封锁 将目标及其移动范围内区域短暂封闭成“伪空间囚笼” -④空间定锚 在攻击范围内某个确定位置打上“定锚点”,在该点产生引力塌陷般束缚 击杀非持有者的玩家总计记录:0注:此为道具面板追踪自身的参数,但道具本质并无主动猎杀外人的强制性需求或杀戮驱动程序,持有者不可见 当前对“主人”的杀意度评估值:0%注:持有者不可见 对“非持有者的其他外来者玩家或人型存在”杀意数值评估:目前平均值保持在约70—80%注:持有者不可见 作为一件道具,司姝看到的东西和给主人的展示面绝对是不一样的。 道具自己是能看到这些最底层机制、隐藏数值乃至它自己在怪物体系中定位状态的,玩家只能看到最基本的,包括但仅限于道具自身对外的伪装美化词语。 系统介绍? 啊……这应该是不该存在的。 倒不如说,其实一个道具不会有那么多的隐形介绍,他主人一直看到的介绍都与正常的玩家不一样