第四章诸葛连弩(下)
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喷出银sE的YeT覆盖在被腐蚀的地方,并且迅速凝固下来,重新形成防御,乌列这几天一直在程洙周围徘徊,发挥着她观察者的身份,程洙有时候的询问也是傲慢的回答,不过听话的开始帮忙修补机甲。 「现在这支小队由我指挥,向後撤离,听我命令,回头开火。」程洙对着虫群,用最快速度将步枪内的弹匣倾泻出去,在外骨骼给步枪补充子弹的间隙,他头也不回的往後跑,本来瑞恩还想抗议,但他在前线被自走爆虫炸得最为严重,现在被一个机枪兵夹着在行动,只好跟着撤退。 如果从高空看下去,可以看到这支小队和虫群的距离一直保持在一个固定的位置,当小队开火的时候,每次虫群总会损失几名单位,而虫群想趁着攻击间隙缩短冲击距离时,这支部队开始往後整T移动,而当他们再次停下来的时候,又已经可以开火。 如果长时间看,就像是人类不停後退,而枪口不断「甩」出一团火花,将地行虫击溃。「後撤式甩动。」,这是基本所有游戏中,远端单位对抗近战单位的最基本C作,基本上所有的远端单位都是有攻击间隔的,攻击间隔的期间往往容易被近身的单位攻击,并且没有还手之力的挨打,这种克制关系直到「甩」这个改变被提出,在攻击的间隔,不断进行移动,保持安全距离的同时,不断进行攻击,甚至因为「甩动」的同时,本身取消掉了攻击的後摇,让远端单位元的攻击速度加快。根据拉开距离和缩短距离,分别形成了「後撤式甩动」和「侵略式甩动」,用於规避火力和提升火力。 其实甩动是一个很简单的C作,概念也不复杂,但是它让人形成了一个「意识」,去C作的意识,让人明白,有的时候被克制的东西,因为C作的原因,克制的关系反而会逆转。 几次配合後,已经不